我的世界冬境边域整合包是一款针对该游戏推出的自定义游戏模式。这个整合包的特点在于它结合了多种模组,为玩家带来了一种全新的游戏体验。在冰天雪地下需要不断冒险生存并活下去。喜欢就下载试试看吧!
1. **冬季主题**:整合包可能会以冬季为主题,引入雪地、冰川等冬季特有的环境和生物群落,让玩家在游戏中感受到浓厚的冬季氛围。
2. **特殊资源**:可能会有一些特殊的资源出现,比如冰晶、雪球等,这些资源可能是构建某些特殊物品或机器所必需的。
3. **新生物**:整合包可能会引入一些新的生物,比如北极熊、企鹅等,这些生物可能会成为玩家的伙伴,也可能成为玩家需要防范的敌人。
4. **新机制**:可能会有一些新的游戏机制,比如冻土挖掘、冰川融水等,这些机制会给玩家带来新的挑战和乐趣。
5. **自定义地图**:整合包可能会包含一些自定义地图,这些地图会有着独特的布局和挑战,为玩家提供丰富的探索和战斗体验。
6. **模组组合**:整合包可能会结合多个模组,比如工业模组、魔法模组等,这些模组会增加游戏的复杂性和多样性,让玩家有更多的选择和策略。
需要注意的是,以上描述是基于一般整合包的特性和《我的世界》游戏的常见元素推测的,具体的"冬境边域"整合包可能会有所不同。如果你想了解更详细的信息,建议查看该整合包的官方介绍或者玩家评价。
冬境边域是一个1.18.2版本的专注于搭建冬季生存风格的末世生存整合包
继最后一人剧情,大灾变发生后,人类十不存一......
这是大灾变发生后的三年,你身为塞浦路斯市的一员,在末世中如此艰难的日子里活下来属实不易。如今,根据PDC最新消息,东欧平原即将迎来百年来未有的暴雪,你身为远行者组织预备役的一员,要在这个凛冬中建立属于自己的幸存者营地,努力的活下来。
塞浦路斯市
塞浦路斯市是位于东欧平原偏北部的一座城市。大灾变前,这座城市曾经是俄罗斯的经济开发特区之一,凭借着优良的矿产资源和数百万年前一颗巨型陨石所带来的的稀有金属和稀土元素,以及国家政策的大力支持,这里很快成为了一座“奇怪”的城市:重工业、轻工业、高新技术产业齐头并进,经济迅速腾飞、外资涌入。在“大灾变”初期,这座城市因战略地位的重要,俄国政府迅速对其进行了防御升级:建设高大战墙,炸毁出城公路,仅留下数条由军方控制的隧道和公路。PDC成立后,这个安全,发展程度高,产业完备的城市被PDC临时设为首都和科研中心,并进行了更深的防御改造。后PDC虽迁都,但此城市仍然被作为少有的超重点城市被特别保护。但在20██年的深渊突袭战中,战况的发展出乎了所有人的意料:一次6.5级地震后,城市中心区内突然有超大型深渊母巢和数只高级深渊生物钻出(更多内容请阅读回收日志SY-1),整个防线瞬间被瓦解。这是深渊地下进攻在战场中的第一次大规模运用,但因磁力回路的发明,深渊将直接从城市下突破的第一次尝试变成了最后一次。城市沦为重度+级感染区。但多亏防御措施曾经设有防御内敌的功能,PDC迅速的封锁了整个塞浦路斯市的所有对外通路,并控制了围墙内部一小段距离的郊区地区。
更加严峻的生存挑战
温度
你的体温会受到你所在的生物群系、你周围的方块冷热与季节等的影响。由于故事是发生在冬季,故寒冷将是你生存的最大威胁。皮革内衬会增加你的对低温的抵抗力,刚开始会自带一副连锁皮革内衬。
但是,你还是需要去寻找合适的地方生火并制作壁炉,否则你在太冷的情况下,你将得到低温效果,这将像中毒效果一样持续降低你的生命值。
注意观察物品栏中间上方的小人,他显示的是你当前的身体平衡(蓝色为寒冷,红色为炎热,数值越高说明你当前的温度越不适应,达到100时将会触发惩罚),当你在最下方物品栏放置有温度计后将会在右边显示当前环境的温度情况。
饮食均衡
控制好你的饮食均衡在末世之下是非常重要的。足够高的饮食均衡水平会给你更好的buffs,而过低的饮食均衡水平会造成玩家免疫力的显著下降。
食物腐烂
食物会随着时间的推移而腐烂,而且腐烂程度不同的食物无法堆叠,这将大幅占用你的空间,你需要制作冰箱、箱子等容器来存储你的食物(存放在这些地方会大大降低腐烂的速度,但并不意味着不会腐烂) 。如果没有必要出措施处理,大约3天后,你的食物将会完全变质。
注意 :在未来0.2版本,该功能会被暂时删除,并替换为食物冷冻。
饮水系统
新增了口渴值,同时将水分的概念添加到现有的食物中(包括吃面包会口渴、吃苹果补充水分等),为了恢复你的口渴值,可以食用含水量较高的食物。(例如:果汁、牛奶等)
氧气系统
现在你在空气稀薄的地方也需要呼吸,如果不能获得氧气,你将会缓慢地失去氧气值。
空气稀薄的地方:1.主世界高度(Y轴)大于120或小于15的地方;2.下界;3.末地。
前期你可以制作气囊,手持它在空气充足的地方右击收集氧气,然后在缺氧时使用右击释放气囊中的氧气来为你补充氧气。
中后期你可以制作灵魂火把或获取水下呼吸效果来中断氧气的流失。
消化系统
你现在吃食物会需要一段时间来消化。当你摄入食物后,食物会先储存在你的胃里(如下图所示的消化条),然后每隔一段时间,就会将一定的消化值转化为饥饿值。但如果饥饿值是满的,则不转化。作为补偿,你现在可以无限进食来增涨消化值,但当消化值超过一条后,你就会因为吃撑而行动不便。如果吃撑后仍继续进食,则有可能会呕吐,清空消化值和饥饿值,包括一定的营养值。
疲劳值
长期不睡觉会给你带来严重的负面效果,你需要控制好你的睡眠情况,按时睡觉。
极致的声音体验
为了更加切合末世生存,贴主特地寻找材质包、音效、模组来切合末世丧尸效果。(可能音效过大影响游玩,建议调小敌对生物声音)
渐进式难度体验
通过对improvedmobs来管控丧尸的增强,设定了一套怪物渐进增强的系统,并且随着时间的推移,丧尸会增加持有武器或穿戴装备的可能。不过前三天难度将不会提高(保护期),请尽快发展你的幸存者营地。(提醒:怪物开始就会破坏方块,目前是铁栏杆、黑曜石等无法被丧尸破坏)具体可以看右上角的难度的数值,数值越大,怪物越强。
调试过的怪物掉落
目前丧尸不会掉落经验,仅会掉落货币、香烟(吸烟有害健康)、脑核等物品,可以通过小市场进行物资交易。
小市场系统
玩家可以通过使用小市场系统来作为黑市交易点,保证物资交换,以利于你的生存。
过滤系统
现在你可以通过在水中过滤物品来获取一定的资源了。
搜刮系统
修改了大部分的箱子战利品,使其可能会刷出子弹或者枪械等众多丰富的物品,你可以在城市或者废弃遗址中找到一些武器装备等很棒的物品,这鼓励你多去探索地图。
尸潮系统
基本上是在15天内刷出来,然后每隔15天左右再次刷出。感受下被一群丧尸追逐的恐怖吧。
狩猎系统
完全自制的狩猎系统(未完成全部,有北极熊、鸡、牛、猪、兔子、羊、狼、鹿),你击杀这些生物将会掉落尸体,经过猎人匕首处理后可以获得相应的肉质,肉质可以直接吃或者做成更好的食材补充理智/蛋白质等营养值。