我的世界实体渲染机制优化MOD能够有效终止游戏对玩家之间的有阻隔的实体渲染,对推荐的应用环境使用起来效果显著,它还支持禁用掉落物和经验球实体阴影的配置选项,功能十分强大,不要错过!
《我的世界》实体渲染机制优化MOD这个mod利用你的其他CPU内核/线程来进行从你的相机到所有块/实体的快速路径跟踪,以确定它们是否可见。在渲染过程中,不可见的实体将被跳过,就像后面的实体一样。
与我的世界铁路冲突。
与沉浸车辆冲突。
一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显著。该模组更额外提供了禁用掉落物或经验球实体阴影的配置选项,可以进一步提升对极低配机器的友好程度。