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我的世界Bliss Shader光影

我的世界Bliss Shader光影
  • 资源版本:
    v1.18
  • 资源大小:
    5.57MB
  • 更新时间:
    2024-05-01 07:25:41
  • 资源标签:
    光影

资源简介

我的世界Bliss Shader光影是一款针对《我的世界》开发的光影特效Shader包,Shader是增强游戏图形渲染效果的一种方式,它们通过模拟复杂的光线交互,极大地改善了游戏原本较为平面的画面质感,喜欢的话快来下载试试吧~

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我的世界Bliss Shader光影介绍

我的世界Bliss Shader光影,是作者“ByXonk___”,适用于Minecraft1.18-1.20的相关版本,Bliss Shader光影支持AMD显卡,支持Nvidia显卡,动态天空,特定生物群落环境等都有效果变化,很值得一用的一款光影。

我的世界Bliss Shader光影作者的话

我喜欢chocapic13的v9版本,但是我并不完全满意。我从改变着色器设置到添加新的着色器设置,最终决定尝试展现出自己的视觉品味。所以现在,我进行了相当大的修改,制作了这个基于chocapic13着色器的版本。

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我的世界Bliss Shader光影要求

支持AMD显卡

支持Nvidia显卡

苹果设备或Intel集成显卡优先级较低,最好使用IRIS以获得最佳效果

需要安装Optifine或Iris。可能兼容Oculus,但我没有测试过。

仅适用于Minecraft 1.16.5及以上版本

暂不支持模组,除非必须进行最小的更改才能正常工作。

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我的世界Bliss Shader光影特点

动态天空,每天都会变化,从多云到晴朗,雾天和晴朗的日子

特定生物群落环境,例如沼泽和丛林中的雾气拥有自己的颜色和密度

常见的着色器效果,如SSAO、Bloom、屏幕空间反射、POM、法线阴影

LabPBR支持,包括镜面反射(f0和粗糙度)、自发光、次表面散射、多孔性、POM和法线

丰富的设置选项,可控制阳光、环境光和雾气的形状/颜色以及云朵

我非常自豪的一个独特的末地着色器,其中包含一个壮观的龙战场场景,并且在探索末地岛时会出现闪电

朴素而美观的下界着色器,简单而不显眼

对于性能需求,提供了时间上采样的功能

这个着色器是对Chocapic13的V9 medium版本的修改,使用了其他Chocapic13 v9版本的代码。

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