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我的世界AstraLex Shaders光影材质包

我的世界AstraLex Shaders光影材质包
  • 资源版本:
    v1.16
  • 资源大小:
    3.04MB
  • 更新时间:
    2024-05-01 07:25:02
  • 资源标签:
    光影材质

资源简介

我的世界AstraLex Shaders光影材质包是用于增强游戏视觉效果的重要工具,它通过模拟真实世界的光线传播、反射、折射和阴影效果,大幅提升了游戏的视觉品质,使其画面更加逼真和富有立体感,感兴趣的话快来下载试试吧~

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我的世界AstraLex Shaders光影材质包介绍

我的世界AstraLex Shaders光影材质包,是作者“ByLexBoosT”根据基础材质包(BSL)进行再升级制作的一款材质光影包,AstraLex光影特别在夜晚场景有特别好的表现,地狱、沙漠、荒芜之地等特殊地形,作者也进行了单独的光影处理,对应提升我的世界的光影效果,是非常棒的。

我的世界AstraLex Shaders光影材质包作者的话

你好,因为对基础着色器(BSL)有一些困惑,我决定将BSLex的名称改为AstraLex!

你好!在开发完我上一款着色器(LexShino着色器重做版:LexShino主题)之后,我决定在Capt Tatsu(BSL)和EminGT(Complementary)的许可下,制作我自己的BSL编辑版着色器,其中加入了Lexshino着色器的选项和修改。

协议

你被允许...

使用这个着色器包来截图和录制视频。修改着色器包以供个人使用。经我允许后,在模组包/服务器上重新分发着色器包。你只能分享存档的直接链接

你不被允许...

未经我允许重新分发着色器包。分发除curseforge链接外的其他着色器链接。声称(并重新命名)着色器包(或其代码)是自己的。使用获利性质的URL缩短服务链接到我的网站或文件。

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我的世界AstraLex Shaders光影材质包新增功能

-添加距离模糊(可与景深同时工作)

-Techno XP风格-添加Fresnel选项

-修改Bloom效果-添加DirtyIMG,包含6个用于Bloom叠加的.png文件

-添加光线折射效果(感谢EminGT)

-更换默认的BSL Dirt.png

-增加一些光照强度

-添加快速云彩和Dither效果于END维度

-禁用水面上的镜头光晕

-添加新的末地传送门

-添加显示亮度等级(用于查看黑暗区域)

-添加显示亮度等级的透明度选项

-COLORED_EYES功能,为蜘蛛、末影人、龙的眼睛上色

-增加星星的亮度

-添加多个级别的动态模糊

-消除手部拖动时的动态模糊

-电影模式,可选磁带失真效果

-两种胶片颗粒风格,带有设置(不要同时选择两者)

-Berserk模式及设置(仅红色晕影或红色晕影+红色手部),配备武器时可用

-可选择6种颜色用于方块选择

-彩虹效果及设置(我使用了Builderb0y的想法)

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-屏幕上的2倍雨滴效果

-色散效果

-新的雨效果

-水面模糊及模糊调整-Mod Flash Victim功能,用于在黑暗中查看怪物

-水面折射效果

-Cel-Shading风格及设置

-添加Cel Strenght(Cel强度)

-为地狱/荒芜之地/沙漠添加热浪效果!

-添加热浪折射滑块以调整强度

-使用着色器修复闪电效果!

-添加DISTANT_FADE球形或圆柱形效果

-带有设置的Ultra Vignette(超级晕影)

-可删除方块的阻挡纹理-为弓、雪球、三叉戟等添加瞄准功能

-镜头光晕(2种模式:正常和双彩虹)

-在Dof菜单中添加BLUR_QUALITY,可选择60或119个偏移量

-删除BSL晕影(替换为Ultra Vignette)

-为阴影添加质量偏移(关闭/正常/高质量/极端)

-BOTW色调映射仅适用于主世界

-添加CRT/扫描线模式

-添加CRT边框,感谢Seishin

-添加CRT_BORDER_STRENGHT以进行调整

-添加新的手部移动效果,同时可使用两种移动选项以获得更好的效果

-添加HDR效果

-增加AMBIANT功能,利用世界时间来为世界增添一点色彩

-添加HYPER_SPEED效果

-为附魔物品添加MAGICAL_GLINT效果

-在剑上添加MODE_RAGE效果

-添加DYNAMIC_HAND_LIGHT-以及其他更多功能...

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