我的世界法术引擎模组分享给大家,本模组的法术可以分配给任何类型的武器,并且具有粒子效果,还能自由定制,个性化十足,内容还是挺丰富的,感兴趣的小伙伴们不要错过了,一起来下载试试看吧!
通过数据包等方式用 JSON 添加法术,本API法术的特色:
法术可以分配给任何类型的武器(由数据驱动)
法术根据“Spell Power”这一属性造成伤害
使用 JSON 格式定义和编写
法术还有一系列不同的机械行为
施放选项:持续时间、施放模式(充能后施放 或 限制使用时间的持续施放)
施法方式:范围影响、光束、单击施放、弹射物
影响方式:伤害、治疗、给予目标状态效果
施法需求:饥饿值、物品(如符文)、冷却时间、耐久、特定状态效果
法术具有粒子效果(任何粒子都可以使用),本API也可提供一些定制的魔法粒子效果
自定义物品/方块模型可用于法术射出的弹射物和状态效果
自定义玩家动画可以在不同的施法阶段播放
法术在不同施法阶段都可以有独特的声音效果:施法开始时、施法中、施放时、击中时
施法时间、范围和施法需求等都在HUD上可见(完全可由玩家配置)
包括充能完成自动释放法术等让玩家舒服的小特色(完全可由玩家配置)
必要的前置模组:
GeckoLib;
Player Animator;
Spell Power Attributes。
用此Lib制作的模组示例(模组之间无冲突):
Wizards;
Spellblade Next。
推荐一起安装的模组:
Better Combat(更好的战斗)为施法时添加更好的动作;
Adaptive Tooltips 增加工具提示方便查看法术介绍。